Vai al contenuto

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 20/10/2018 in all areas

  1. 12 points
    Nome player su ALIR: Marshall Età: 31 Ore di ArmA 3; 2223 Link account steam; https://steamcommunity.com/id/Marshallx12/ Soldi posseduti in game; 502 mila Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp). Motivazione NON-RP Dopo aver preso un lungo periodo di pausa da Arma 3 e dal mondo dei videogames per mancanza di tempo causa lavoro, ho deciso nuovamente di ricominciare a giocare su ALIR cercando di entrare nella fazione in cui mi sono sempre trovato bene e soprattutto dove ho sempre interpretato il mio personaggio da quando ho comprato il gioco. Essendo l'unico server aperto, conosciuto e soprattutto popolato in Italia, ho deciso comunque di provare a inviare questa candidatura per mettermi nuovamente alla prova. Non mi reputo migliore degli altri, ma credo e spero di possedere delle qualità e i requisiti neccessari per poter applicare in questa fazione. Avendo un lavoro con degli orari flessibili, potrei dedicare a questo server e alla fazione un minimo di tre ore fino ad un massimo di cinque, salvo imprevisti. Ho constatato durante questi anni che purtroppo la mia interpretazione nei server roleplay di arma 3 è molto limitata alle fazioni legali e avendo giocato sempre in quelle, ho poca esperienza e poca domestichezza nell'interpretare ruoli e personaggi di cui non ne ho mai avuto un gran particolare interesse. Ho fatto parte di alcune fazioni illegali in questi anni in cui ho giocato su ALIR, ma non sono riuscito mai a interpretare il personaggio come io ho sempre voluto. Tutti ormai sanno che le cose che un player senza amici o gruppo fa, è quello di ritrovarsi a girare e girare per ore nella mappa o semplicemente si ritrova a farmare per raggiungere l'end game del personaggio o c'è anche chi farma per derubare le altre persone appostandosi nelle varie vendite che si trovano nel server di gioco, in modo da avere più soldi. Queste sono le cose che io principalmente non cerco e che possono piacere per poco tempo. Io cerco una fazione dove posso divertirmi tutti i giorni, modificando e sviluppando il personaggio come ho sempre fatto nel corso degli anni a seconda delle situazioni in cui mi trovo, oppure dove posso rispecchiare quello che io volevo essere fin quando ero piccolo e soprattutto mi piacerebbe tornare a giocare nuovamente con i miei vecchi amici e perchè no, trovarne di nuovi. Io non mi sono mai limitato nel farmare, ho sempre cercato di aiutare più giocatori possibili per farli divertire come loro volevano divertirsi. Mi reputo una persona molto aperta, cordiale, socievole e simpatica e credo di avere un buon spirito di gioco e di iniziativa. Ho già fatto parte di questa fazione un paio di mesi fa, arrivando al ruolo di Assistente Capo e successivamente mi dimisi dalla fazione per problemi legati agli orari lavorativi. Dopo il WIPE per l'implemento dei nuovi script e delle mod sul server, ho provato a giocare con il gruppo di Kureo, ma ho visto che dopo qualche giorno il mio tempo libero che avevo disponibile era legato sempre al farming e non più all'RP e questa è stata un'altra delle motivazioni che mi ha spinto ad inviare questa richiesta. Giocando, ho capito che comunque questa realtà di gioco da civile/fazione illegale è una cosa che non mi si addice e che ho una grande difficoltà quando cerco di interpretare questo character. Motivazione RP Ralph Marshall Hopkins nasce il 21 Agosto del 1991, a Kavala. I genitori erano Christine Edwards e Charles Hopkins, entrambi molto giovani ed ingenui, nel momento del concepimento del piccolo Ralph. Ralph infatti, è stato frutto di una bravata, non è mai stato voluto dai due genitori. Aveva solamente 17 anni, Christine Edwards, la madre quando partorì Ralph: All'epoca la madre studiava ancora, mentre la sera, per mantenersi gli studi visto che voleva essere del tutto indipendente, lavorava in un night clubs di Telos, il DiscoClub. Lei lavava i piatti per 8 ore al giorno, mentre il figlio Ralph era stato dato in custodia alla nonna della madre perchè non erano addatti a mantenerlo. Al DiscoClub lavorava proprio Charles Hopkins, il padre di Ralph. Era un libertino, il classico spaccone tutto muscoli e niente cervello. Se non fosse stato per il suo fisico imponente e scolpito e la sua bellezza, Charles non avrebbe mai trovato un lavoro: Era uno spogliarellista del Discoclub, si esibiva due volte a settimana. I due si incontrarono proprio lì, riuscivano a scambiare due parole la notte, Il padre di Ralph dopo aver visto che non riusciva più a mantenere il figlio e la compagna, decise di lasciarli e di allontanarsi dal luogo in cui abitava, lasciando tralaltro anche il lavoro. Ralph nasce e cresce in un ambiente molto disagiato, sia economicamente che moralmente. All'età di 18 anni decise di trasferirsi ad Athira per un concorso nei Militari in cui il bando prevedeva l'entrata di 1200 nuovi soldati, Dopo aver avuto l'accesso al concorso e aver passato il colloquio fisico e psicofisico con i vari reparti adibiti al reclutamento, decise di continuare la sua carriera militare, arrivando fino al grado di sergente. Ralph durante il servizio militare conobbe una ragazza molto affascinante e lui si innamorò di lei dopo qualche mese e lei ricambiò. Qualche anno dopo lei rimase incinta e lui lasciò il suo posto di lavoro per dedicarsi alla famiglia, trovando un nuovo lavoro come sicurezza in un piccolo supermercato nella città di Pyrgos, dove lui tutt'ora vive con la sua famiglia. Attualmente Ralph è intenzionato ad affrontare il nuovo bando di concorso, sperando di poter accedere e di servire e proteggere il suo Stato come ha sempre fatto e voluto fare anche quando non era più un membro nelle forze armate.
  2. 11 points
     Arma dei Carabinieri - Comando Stazione Carabinieri Kavala (KA) Art. 1 - Posti a concorso. È indetto il nono bando di concorso pubblico per il reclutamento di massimo 8 Carabinieri in servizio permanente effettivo. Il bando avrà inizio dal 04/11/2018 fino al giorno 11/11/2018. Art. 2 - Requisiti per l’ammissione 1. Per l’ammissione al concorso i candidati, dopo aver attentamente letto il bando, devono essere in possesso alla data di presentazione della domanda di partecipazione dei seguenti requisiti: a) cittadinanza italiana (saper parlare o scrivere in lingua italiana); b) aver compiuto 17 anni d’età; c) idoneità fisica e psichica: I - possedere 15.000 (quindicimila) di euro sul conto o in contanti sul server; II - aver conseguito un minimo di 600 ore di gioco su Arma3; (dovranno essere presenti su un unico account steam con profilo pubblico; non verranno presi in considerazione altri giochi, quali arma2 o simili) d) qualità morali e di condotta (essere giocatori abituali di ALIR); 2. I requisiti dovranno essere mantenuti fino alla data di conclusione del presente concorso; 3. Non potranno partecipare al concorso i candidati che stiano svolgendo servizio nelle altre fazioni o gang di ALIR o che abbiano presentato domanda per entrarvi; 4. Non sono ammessi al concorso coloro che sono stati espulsi dalle altre fazioni ufficiali di ALIR. Art. 3 - Domanda di partecipazione La domanda di partecipazione al concorso deve essere compilata e postata a partire dal giorno 04/11/2018 e deve contenere i seguenti dati: Nome player su ALIR; Età; Ore di ArmA 3; Link account steam; Soldi posseduti in game; Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp). Art. 4 - Commissione Esaminatrice La Commissione Esaminatrice è composta dal Colonnello Bowen Mèrez Le domande verranno prese in considerazione dal giorno 04/11/2018 fino alla fine del bando. L'ordine in cui verranno presentate le candidature POTREBBE garantire vantaggi; Il giudizio sarà inappellabile; Eventuali dubbi in merito al presente bando (non inerenti all'esito) potranno essere esposti solo ed esclusivamente al Colonnello Bowen in via privata sul forum; La Commissione si può riservare il diritto di rifiutare una richiesta senza specificare le motivazioni; Le domande verranno valutate tutte, chi avanzerà richieste di velocizzare la procedura verrà scartato (la pazienza è un requisito). Art. 5 - Prova d’esame I candidati che soddisferanno i requisiti richiesti e riceveranno una valutazione positiva dovranno svolgere un colloquio su TS alla presenza del Colonnello Bowen e di altri Carabinieri come testimoni appena la richiesta viene accettata anche se il bando non sarà ancora terminato. Art. 6 - Nomina vincitori e periodo di prova Al termine del colloquio verrà accettata o rifiutata la richiesta. Successivamente, gli idonei, andranno a far parte dell'Arma dei Carabinieri in qualità di osservatori e al contempo prenderanno parte ad operazioni di routine in modo da svolgere un tirocinio pratico della durata di 1 settimana. Concluso il periodo di prova un Cadetto può diventare effettivo oppure essere allontanato dalla fazione. Kavala, Novembre 2018 Colonnello Bowen Mèrez
  3. 9 points
    Nome player su ALIR: Baddy Leestrong Età: 17 Ore di ArmA 3: 4000+ Link account steam: https://steamcommunity.com/id/Svarto/ Soldi posseduti in game: 50k Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp): Mi piacerebbe tornare dalla parte delle forze dell'ordine dopo aver passato mesi da criminale.
  4. 7 points
    Nome player su ALIR; Luke Johnson Età; 18 Ore di ArmA 3; 4774 Link account steam; https://steamcommunity.com/profiles/76561198120330209/ Soldi posseduti in game; 170000 Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp): è da tanto che faccio il criminale e mi è venuta voglia di entrare nei Carabinieri per cambiare RP
  5. 7 points
  6. 6 points
    10€ che Bowen smette di leggere dopo la seconda riga
  7. 4 points
    Nome player su ALIR; Emilio Età; 18 Ore di ArmA 3; 1548 Link account steam; https://steamcommunity.com/profiles/76561198337105199/ Soldi posseduti in game; 51K Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp): Dopo molto tempo a svolgere rp da civile/gang e aver svolto rp da medico, ora vorrei provare una nuova esperienza di rp quindi il carabiniere.
  8. 4 points
    Comunque questo bando sta degenerando hahahhaha
  9. 3 points
    Nome player su ALIR; Franco Bollo Età; 17 Ore di ArmA 3; 115 ( praticamente tutte su alir ) Link account steam; https://steamcommunity.com/profiles/76561198111722650/ Soldi posseduti in game; 90k (Ho vinto l'operazione barbarossa quindi teoricamente 50k dovrei averli ricevuti ma non ho ancora controllato) Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp). Portando Live su ALIR mi sarebbe piaciuto portare la vita da poliziotto su server, inoltre dopo aver provato il ruolo del "cattivo" volevo provare il buono. Motivazioni RP non ce ne sono.
  10. 3 points
    E poi chi mi fa le segnalazioni anonime?
  11. 3 points
  12. 3 points
    BRUTTE BESTIE, SI DICE CAPPELLETTI
  13. 3 points
  14. 2 points
    Nome player su ALIR; Franc Età; 16 Ore di ArmA 3; 1100 circa Link account steam; https://steamcommunity.com/id/IaCuz02ITA/ Soldi posseduti in game; 500 Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp).per fare rp con la gente come medico
  15. 2 points
    @Hector dopo ciò che ha detto io proporrei il ban. Quella è una cosa che non si dice neanche per scherzo
  16. 2 points
    W il TORTELLINO @Zalac
  17. 2 points
    no, i tortellini sono il meglio della cucina italiana xd
  18. 2 points
  19. 2 points
  20. 2 points
  21. 2 points
  22. 1 point
  23. 1 point
  24. 1 point
    Nome player su ALIR; Raffo Età; 15 Ore di ArmA 3; 352 Link account steam: https://steamcommunity.com/id/TheHunterITA/ Soldi posseduti in game; 0 Motivazioni che hanno portato il candidato a questa scelta (Scritte fuori rp, facoltativamente aggiunta di motivazioni in rp). Non avendo mai provato un rp da medico vorrei provarlo, inoltre vorrei dare una mano al server.
  25. 1 point
    INTRODUZIONE Nel significato comune indica l'agire e la sua conseguenza e, contestualizzata all'interno del gameplay e del role play, indica la contrapposizione di due o più fazioni, gang (successivamente definite squadre) e dei relativi giocatori che attraverso l'uso delle armi da fuoco, di veicoli e velivoli si contendono un interesse personale, economico o collettivo all'interno di un terreno di scontro geograficamente definito. E’ auspicabile, nel momento in cui se ne verificassero le condizioni, di dichiarare ufficialmente che si sta per intraprendere un’azione. Chiunque però intraprenda un’azione, non rispettando i requisiti previsti, incorrerà in un ammonimento o nell’annullamento dell’azione stessa. Fanno eccezione i territori intesi come “zone calde”, ovvero luoghi in cui l’interazione RP è limitata dallo scopo funzionale del luogo stesso. In queste zone è possibile aprire il fuoco a vista poiché chiunque sia in procinto di vendere risorse illegali o ricettare veicoli non ha motivo al di fuori di tale scopo per trovarsi in quel luogo in quel momento. Le zone calde sono delle circonferenze aventi un raggio di 500 metri e centro nel punto in mappa che le denomina. ZONE CALDE ATTUALMENTE PRESENTI SUL SERVER: - Spacciatori - Vendita tartarughe - Ricettatori - Campi di raccolta illegali - Vendita tungsteno - Vendita uranio Fanno eccezione i covi ed il processo uva; nonostante si possa processare droga al loro interno, non rientrano tra le zone calde. - REQUISITI NECESSARI PER DEFINIRE UNA DINAMICA DI GIOCO "AZIONE": - Squadre che abbiano un valido motivo RP per ingaggiarsi in cui sussista una fase di ingaggio, di svolgimento e di risoluzione; - La reciproca manifesta consapevolezza di voler avviare un’azione da Regolamento e quindi la volontà dell’agire; - Terreno di scontro geograficamente limitato. - INGAGGIO: Alla base di un'azione fra fazioni/gang deve necessariamente sussistere una solida motivazione RP e, salvo nelle zone calde note, non è attuabile l'ingaggio cosiddetto "a vista". Prima di intraprendere un'azione di fuoco è obbligatorio rendere manifeste le proprie intenzioni e lasciare all'avversario un tempo ragionevole di reazione. Altresì non sono ammessi ingaggi dalla scarsa valenza role play, che abbiano come unico fine l'azione in sé e non l'interazione tra giocatori e il gioco di ruolo. In generale, per non sbagliare mai e per non incorrere in un ban per scarso role play, ponetevi sempre queste domande: 1) Ho ruolato correttamente ed in maniera coerente rispetto all'azione che ho intrapreso? 2) Le mie intenzioni erano chiare? 3) Il mio avversario ha avuto un tempo ragionevole per reagire (ruolare, intraprendere una mossa difensiva...)? Cosa non fare: Civile 1 fa un posto di blocco al DP11, sbarrando la strada con la sua Hatchback. Civile 2 si avvicina al posto di blocco col suo Pickup. Civile 1 urla: "Fermo!". Civile 2 evita il posto di blocco e viene ucciso brutalmente. Cosa fare: Civile1 fa un posto di blocco al DP11, sbarrando la strada con la sua Hatchback. Civile2 si avvicina al posto di blocco col suo Pickup. Civile1 urla: "Fermo! Questa è una rapina! Fermati e non ti verrà fatto niente!". Civile2 evita il posto di blocco e Civile1 comincia ad inseguirlo. Dopo un breve inseguimento Civile2 si schianta e tenta la fuga a piedi, ma viene fermato da una pallottola nella schiena. In seguito ad un regolare ingaggio, l'area geografica in cui è in corso un'azione si trasforma intrinsecamente in "zona calda": una circonferenza con raggio di 1 Km, il cui centro è Il punto dove è avvenuto l’ingaggio. Tuttavia non è da intendersi come una zona di RDM libero: le parti coinvolte nell'azione non potranno aprire il fuoco contro elementi palesemente estranei allo scontro a fuoco. Inoltre, nel caso in cui persone esterne ad un'azione già iniziata volessero partecipare allo scontro, dovranno: - Avere un solido motivo role play. Non sono validi motivi come: rubare il loot, sete di sangue, odio per una certa gang, ci hanno sparato...eccetera. - Palesarsi correttamente alle squadre coinvolte nell’azione, rendendo manifeste le proprie intenzioni. Sarà considerato valido anche un palesamento via messaggio. Attenzione, si tratta di un palesamento! Diversamente, gli ingaggi via messaggio non sono considerati regolari. - INGAGGIO TRAMITE INSEGUIMENTO Per quanto riguarda l’ingaggio tra due veicoli o velivoli, non essendo possibile la comunicazione vocale, esso può avvenire anche tramite un “palese inseguimento”, ovvero quando un giocatore, tramite chiari ed espliciti segnali, lascia intendere al suo avversario la propria volontà di seguirlo. Durante un inseguimento sono ammessi speronamenti solo ed unicamente tra veicoli terrestri al fine di destabilizzare, fermare o neutralizzare il conducente avversario. Gli scontri sono ammessi anche tra mezzi con diverso livello di blindatura (Hunter vs Pickup, HEMMT vs Hatchback...). Eventuali morti durante l'impatto non sono da considerarsi vittime di VDM. Per quanto riguarda la polizia, la sola accensione di sirene e lampeggianti non costituisce automaticamente un ingaggio. Tuttavia, a seguito delle tre sirene di avviso e dell'inserimento di lampeggianti e sirene, vale la regola del palese inseguimento. Pertanto, in detta circostanza, chiunque non ne osservi la prassi comportamentale lecita, ovvero ad esempio se a bordo di un elicottero o di un mezzo qualunque intimato l'alt attraverso il suddetto segnale non si fermasse ma tentasse invece la fuga, si dovrà automaticamente ritenere ingaggiato. Gli inseguimenti fra velivoli possono avere una durata massima di 10 minuti dal momento dell'ingaggio (ingaggio vocale, palese inseguimento, ingaggio tramite chat di prossimità), dopodiché sarà obbligatorio per la parte ingaggiata atterrare e proseguire l'azione a terra. - INGAGGIO TRAMITE ULTIMATUM Dare un ultimatum ad un altro giocatore minacciandolo di ricorrere all'utilizzo delle armi costituisce ingaggio. Chiaramente devono essere rispettate le normali prassi role play delle azioni. - DISINGAGGIO Nella volontà di distinguere l'atto dall'azione vera e propria, è concesso sia alla squadra ingaggiata che a quella ingaggiante di ritirarsi dall'ingaggio, uscendo dal raggio di 1 Km, qualora lo ritenessero opportuno, così parimente è concesso alla squadra ingaggiante di perpetrare ugualmente il proprio scopo dando inizio ad un eventuale inseguimento. Entrambe le squadre possono inoltre attuare un disingaggio parziale, facendo allontanare dal raggio d’azione uno o più membri del proprio schieramento (anche i feriti). Questi, però, non potranno più partecipare allo scontro armato. - SVOLGIMENTO Il tempo di durata ai fini della risoluzione dell'azione può essere determinato solo ed esclusivamente in due modi: - Dichiarazione di "azione conclusa" o "azione annullata" da parte di tutti i responsabili delle parti coinvolte in azione; Non si pone alcun limite al tempo o all'utilizzo di armi, mezzi ed equipaggiamenti all'interno dell'area dell'azione salvo l'utilizzo perpetrato di velivoli o mezzi (blindati e non) nell'area stessa, che non dovranno sorvolare o transitare più del tempo necessario per un'eventuale riposizionamento tattico dei giocatori in azione. Chiunque venga ucciso in azione è tenuto ad attendere a terra fino al termine del dissanguamento, ovvero 30 minuti - RISOLUZIONE: L'azione si intende conclusa quando: - Vi è la resa o l'annientamento della/e squadra/e avversaria/e, ovvero nessun giocatore avversario è più presente nell'azione e/o all'interno della sua area, o chiunque lo fosse si arrende alla squadra pertanto vincente; - Disingaggio dichiarato da una delle parti; - Azione statica, senza attività tattiche, di manovra o di scontro per un tempo superiore ai 15 minuti. Questo tipo di risoluzione può essere applicato nel caso in cui vi sia un accordo tra tutti i partecipanti all’azione o imposto da un amministratore. L'amministratore inoltre, anzichè annullare l'azione dichiarando vinti e vincitori, potrà decidere di annunciare il restringimento del raggio d'azione di tot metri ogni tot minuti. In questo specifico caso, qualora si voglia disingaggiare sarà sufficiente uscire dall'ultima zona d'azione (ad esempio, se il raggio viene ristretto a 150 mt, per disingaggiare basterà arrivare a 151 mt e non più a 1001 mt); tuttavia, sarà preclusa tutta la zona d'azione iniziale (quindi con raggio 1 km) a chi è loggato successivamente all'inizio dello scontro a fuoco; eventuali morti all'interno del km, anche in seguito al restringimento dell'area, possono essere raggiunti e prelevati soltanto da un player facente parte (o che ha facoltà di far parte) dell'azione iniziale (con raggio 1 km). Esempio: azione Polizia - SCU, dopo 10 minuti di scontri muoiono 2 Poliziotti e l'azione prosegue; viene ristretto il raggio d'azione a 500 mt e le due parti si adeguano. Logga un ulteriore Poliziotto che, anche se il raggio è stato ridotto a 500 mt e i suoi 2 compagni morti si trovano al di fuori, non potrà recarsi in zona per portarli via (ciò è dovuto al fatto che, essendo all'esterno del nuovo raggio, avrebbero una sorta di immunità rispetto a chi è all'interno; inoltre, nel caso venissero ingaggiati da uno SCU che si trovi dentro ai 500 mt, parteciperebbero ad un'azione alla quale potrebbero prendere parte). - Uno o più membri di una squadra hanno comprovatamente violato una o più regole perseguibili da ban. In questo caso l'azione si ritiene immediatamente conclusa e la squadra colpevole perdente. L'azione conclusa conferisce il diritto alla squadra vincente di appropriarsi a propria discrezione di mezzi ed equipaggiamenti in dotazione, durante l'azione, alla Squadra perdente; idem in caso di disingaggio di una delle squadre, dove qualsiasi player ferito o mezzo abbandonato sul luogo dell'azione da parte del disingaggiante saranno a disposizione della squadra rimasta in gioco. La squadra sconfitta non potrà in nessun modo appropriarsi degli oggetti appena persi, a meno che questi non siano ancora disponibili al termine della fase di loot. I giocatori respawnati per dissanguamento della squadra perdente non sono tenuti a riconsegnarsi alla parte vincente insieme agli oggetti in loro possesso al momento dell'azione. I giocatori morti, in seguito ad un eventuale crash della connessione durante un'azione successivamente vinta dalla fazione avversaria, saranno tenuti a riconsegnarsi. Diversamente, per quanto riguarda i giocatori che da vivi crashano durante un’azione successivamente vinta dagli avversari, non saranno tenuti a riconsegnarsi. La fine dell'azione è sancita definitivamente con il soccorso dei feriti ad opera del personale medico che verrà contattato dal responsabile della squadra vincente, o con l'eventuale trasporto dei feriti stessi verso il più vicino presidio ospedaliero in caso di assenza di medici. Seguirà e si terminerà con RP di circostanza a conclusione dell'azione. In seguito alla conclusione dell’azione, entrambi gli schieramenti non potranno ingaggiarsi nuovamente, nella stessa zona, per 15 minuti. L'azione si intende annullata quando: - Ci si accorda fra i responsabili delle squadre sulla risoluzione in tal senso dell'azione, ad esempio in seguito ad una violazione regole d’ingaggio; - Cause di forza maggiore non imputabili ai giocatori (restart...). La circostanza in cui l’azione venga annullata per le ragioni sopra indicate implica la totale ed immediata cessazione delle ostilità e, non avendo di fatto vincitori, non consente l’appropriamento di equipaggiamenti e veicoli della Squadra avversaria, anzi, di addirittura restituire quanto eventualmente sia stato sottratto. Nel caso in cui sia un moderatore/amministratore/founder a decidere di annullare/concludere un’azione, sarà a sua discrezione dichiarare il vincitore/perdente e la consegna o meno dell'equipaggiamento. REGOLE GENERALI DELLE AZIONI: 1.1 Per poter ammanettare un giocatore attraverso l’uso delle fascette (Shift + R) sarà obbligatorio intimare l’alt e richiedere di posizionare le mani sopra la testa (Shift + V). Se l’avversario dovesse rifiutarsi, si potrà procedere a stordirlo (Shift + G), applicando successivamente le fascette. Invece, qualora ci si trovasse in azione, sarà sufficiente stordire il nemico senza ricorrere ad un approccio RP. 1.2 Qualunque membro fra le squadre contendenti sia connesso al server al momento dell'avvio dell'azione avrà diritto a prenderne parte. Non saranno ammessi incrementi al numero iniziale dei player partecipanti all'azione in funzione di eventuali successivi login sul server. 1.3 Durante un’azione al ricettatore è vietato vendere o ricettare uno o più veicoli oggetto del contenzioso. 1.4 I partecipanti ad un’azione non possono depositare o prelevare denaro. 1.5 I partecipanti ad un’azione non possono ritirare, depositare o sequestrare veicoli. 1.6 È vietato rivelare in side chat la locazione geografica di un’azione o di un giocatore. 1.7 La polizia potrà utilizzare il taser in azione solo ed esclusivamente contro giocatori disarmati e palesemente innocui. 1.8 Il tentato furto di armi, equipaggiamenti e veicoli è considerato ingaggio (solo attraverso l'utilizzo di grimaldelli, il furto di veicoli aperti non costituisce ingaggio). 1.9 Durante un inseguimento l'inseguito non può "occultare" il suo mezzo in acqua impedendo a chiunque di prenderlo/perquisirlo.
This leaderboard is set to Roma/GMT+01:00
×